Verbessertes Remake eines Klassikers
AM2R ist ein Adventure-Fangame, das von DoctorM64 entwickelt wurde. Das Adventure Spiel ist ein Remake des Game Boy Titels "Metroid II: Return of Samus". Es ist im gleichnamigen Metroidvania-Genre angesiedelt, in dem die Spieler eine offene Welt erkunden, inklusive Backtracking.
Die Auswirkungen von Metroid II
AM2R ist ein von Fans entwickeltes verbessertes Remake von Metroid II: Return of Samus für den Game Boy. Metroid II wurde anfangs von einigen Kritikern als der schwächste Teil der Reihe angesehen, erhielt aber dennoch positive Kritiken von Kritikern und Spielern. Einige der hervorgehobenen Merkmale waren der nicht-lineare Wiederspielwert und die thematische Atmosphäre. Die Spieler können beliebige Abschnitte erkunden, müssen aber gleichzeitig in frühere Gebiete zurückkehren, nachdem sie die notwendigen Schlüsselgegenstände und Power-Ups erworben haben. Jeder Gegenstand im Spiel kann dem Spieler helfen, geheime Bereiche zu finden und unzugängliche Orte zu durchqueren. Die Welt wurde in einer einzigen großen Ebene entworfen, die dank des von H.R. Giger inspirierten Kunststils ein klaustrophobisches Erlebnis mit unheimlichen Alien-Biomen bietet. Auch die Hintergrundmusik sorgte für eine stimmungsvolle Atmosphäre, wenn der Spieler die Welt erkundet.
Große Verbesserungen
AM2R fügt dem Game Boy-Titel neue Funktionen und ein neues grafisches Design hinzu. Die Spieler steuern nach wie vor die Kopfgeldjägerin Samus Aran, die den Heimatplaneten SR388 der Metroiden erkundet. Es bietet neue Spielmechaniken, die denen von Metroid: Zero Mission und Super Metroid. Die gegnerische künstliche Intelligenz wurde überarbeitet, um in die moderne Spielszene zu passen. Es gibt auch neue Minibosse, die im ursprünglichen Metroid II fehlten. Die Spieler müssen sich den sich entwickelnden 55 Metroids stellen, zusammen mit nicht-Metroid-Gegnern. Die Spieler können auch neue Gebiete entdecken, die es nur in diesem Fan-Spiel gibt. Diese Änderungen führen zu einem besseren Kartensystem mit Logbuch-ähnlichen Einträgen. Die Spieler werden auch feststellen, dass das Gameplay solider und weniger schwebend ist. Einige Manövrierfähigkeiten wie das Greifen nach der Kante, die automatische Morphball-Verwandlung beim Durchqueren von Tunneln, das instinktive Klettern an kurzen Vorsprüngen, spezielle Befehlstasten und sogar eine Ukemi-Fähigkeit oder ein taktisches Fallen, wenn man von Gegnern ausgeknockt wird, wurden in dieses Spiel integriert. Außerdem wurde die Grafik vom klassischen monochromen Farbschema des Game Boy auf die 16-Bit-Grafik des Super Nintendo Entertainment Systems aktualisiert. Das Spiel enthält einen Original-Soundtrack, bei dem jeder Titel neu abgemischt oder remastered wurde, sowie neue Musik, die nicht in Metroid II zu finden ist.